Lógica de programación

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Alto Valor Curricular

Al finalizar tus cursos obtienes una constancia con valor currilar por Bachillerato James Gosling que complementará tu perfil profesional.

Introducción

El curso de lógica de programación tiene como objetivo brindar al estudiante las bases para la resolución de problemas de forma algorítmica, así como para el uso y desarrollo de programas de computadoras usando JAVA.

El curso abarca el análisis del problema planteado, el diseño de la solución propuesto y la implementación de dicha solución en diferentes lenguajes de programación.

Alguna de las características que hacen de JAVA el lenguaje ideal para empezar a programar son:

  • Es un lenguaje muy fácil de aprender, siendo el lenguaje más recomendado para usuarios que no cuentan con conocimientos de programación.
  • Es de código libre, por lo que no requiere una licencia para su uso.
  • Es multiplataforma, pudiéndose utilizar en diferentes Sistemas Operativos como MAC, LINUX, Windows, etc.

Perfil de Ingreso

Contar con una cuenta de correo activa y acceso a Internet para conectarse al sitio del curso.

  • Disponer de al menos 4 horas a la semana para revisar a fondo los contenidos y realizar las actividades de cada tema.
  • Tener experiencia en el sistema operativo windows. .
  • Disposición para trabajar en equipo. 
  • Estar dispuesto a enfrentar nuevos retos. 

Perfil de Egreso

Al finalizar el curso el participante contara con habilidades para desarrollar codigo de básico a intermedio.

  •  Conocera diferentes lenguajes de programación, incluyendo su sintaxis.
  • Desarrollara su lógica en programación
  • Sera capaz de enfrentar retos nuevos y proyectos 
  • Diseña y crear códigos nuevos aplicando las buenas practicas.  

Duración

El curso tiene una duración de 6 sesiones, equivalentes a un curso de 15 horas.

Evaluación

  • La calificación mínima aprobatoria es de 8.0.
  • El lapso máximo para aprobar todos los temas es de ocho semanas contadas a partir del inicio del curso.
  • La evaluación se compone de los siguientes puntos:
Cuestionarios20%
Participación en los foros20%
Prácticas60%
Total100%

Recursos Adicionales

  • Campus Virtual 24/7 
  • Correo Institucional
  • Clases en vivo  a traves de Meet
  • Sesiones Grabadas
  • 15 horas de vídeo bajo demanda
  • 14 artículos
  • 30 recursos descargables
  • Acceso en dispositivos móviles y TV
  • Constancia con Alto Valor Curricular

Formulario de Inscripción

Es importante seguir todos los pasos para el proceso de inscripción.

Contents

Temario Lógica de Programación 2024

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Análisis de problemas y diseño de algoritmos
Unidad 1

El estudiante resolverá problemas usando el uso de algoritmos. 

  • 1.1 Identificar las fases para la solución de problemas

  • 1.2. Identificar las salidas de un problema
  • 1.3. Definir el proceso para obtener la salida delproblema
  • 1.4. Identificar las entradas de un problema
  • 1.5. Dividir un problema en problemas más pequeños
  • 1.6. Identificar un algoritmo

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Introducción a la Programación
Unidad 2

El estudiante reconocerá lo que es un lenguaje de programación. 

  • 2.1 Que es un lenguaje de programación

  • 2.2 Que son los IDE’S en programación
  • 2.3. Reglas generales de los lenguajes
  • 2.4. Entender qué es la sintaxis
  • 2.5. Entender qué es la semántica
  • 2.6. Entender qué es el vocabulario

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Tipo de Datos en Lenguaje de Programación
Unidad 2

El estudiante aplicara los tipos de datos en programación

  • 3.1 Comprender qué son los datos

  • 3.2. Comprender qué son los tipos de datos
  • 3.3. Comprender el tipo de dato Entero
  • 3.4. Comprender el tipo de dato Real
  • 3.5. Comprender el tipo de dato Lógico
  • 3.6. Comprender el tipo de dato Cadena

4
Operadores en Lenguaje de Programación
Unidad 4

El estudiante conocerá y aplicara la precedencia de los operadores de programación.

  • 4.1 Identificar los operadores aritméticos

  • 4.2 Precedencia de los operadores
  • 4.3 Evaluar expresiones aritméticas
  • 4.4 Identificar los operadores relacionales
  • 4.5 Identificar los operadores lógicos
  • 4.6 Identificar operadores de asignación

5
Estructuras de control en Lenguaje de Programación
Unidad 5

El estudiante aplicara las 3 estructuras de control de programación. 

  • 5.1 Utilizar la estructura selectiva simple y doble

  • 5.2. Utilizar la estructura selectiva múltiple, anidadas
  • 5.3. Utilizar la estructura repetitiva Mientras
  • 5.4. Utilizar la estructura repetitiva Hacer - mientras
  • 5.5. Utilizar la estructura repetitiva Para
  • 5.6.Utilizar estructuras repetitivas anidadas

6
Análisis de problemas y diseño de algoritmos
Unidad 6

El estudiante resolverá problemas con arreglos y vectores en programación

  • 6.1 Arreglos en programación
  • 6.2 Unidimensionales: conceptos básicos,
  • 6.3 Arreglos Unidimensionales: Operaciones y aplicaciones
  • 6.4 Multidimensionales: conceptos básicos,
    operaciones y aplicaciones.
  • 6.5Arreglos multidimensionales: Operaciones y aplicaciones

Modalidad 100% virtual

El contenido está disponible las 24 horas del día para que puedas estudiar en tu propio horario.

Certificación internacional

Al finalizar el Curso de programación puedes obtener una certificación  de estudios, con validez nacional e internacional. 

Desarrolla habilidades nuevas de programación

Aprende desde cero!

Aprende a resolver ejercicios con el lenguaje JAVA

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Preguntas Frecuentes

¿Necesito Tener conocimientos previos para la certificación de fundamentos de programación?

No. El curso  más la certificación de fundamentos de programación es desde cero.

¿Cuanto Dura el curso de lógica de programación?

El curso dura 1 mes y medio, Aproximadamente 12 horas. 

¿Cuantas oportunidades tengo para aprobar el examen de certificación ?

Se ofrece 2 oportunidades, para aprobar el examen de certificación, con nuestro curso a la primera podrás obtener tu certificación.

¿Cuanto Tarda en emitir el certificado una vez aprobando el examen?

Para poder emitir el  certificado tiene un lapso de 24 horas, en la cual podrás descargar desde la plataforma. 

¡Contáctanos!

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Email: informes@jamesgosling.edu.mx
Telefono: +52 9984206902

VUÉLVETE PROGRAMADOR J.R

"Primero resuelve el problema. Entonces, escribe el código"
-- John Johnson

public class MyClass { public static void main(String args[]) { System.out.println("Hola Mundo "); } }